本字幕由TME AI技术生成 第六百二十六集巨石城的筹码 企业的CR和军团的第纳尔这些外汇另说银币这种东西对于楚光来说还真就只是一个数字 只要有需要的话 他想发多少就发多少 当然 为了防止恶性通胀 他还是会让小柒帮忙做一份报表 以月度为单位来统计避难所的生产与物资的消耗 有计划的去制作预算表格 从而确保四零四号避难所这个正在逐渐壮大的组织 可以有条不紊的运行下去 然而现在的问题却是 虽然可以随意发银币 但是之前用来作为银币的游戏币却不够用了 起初是因为没有铸币条件 楚光采用的是和巨石城类似的方法 使用某一家电玩城的游戏币作为等价交换物 这种游戏币和筹码类似 表面的纹理和图案具有一定的辨识度 专属的币种和logo设计又有较强的地域性 只有在特定的电玩城才可以找到这样的硬币 并且这家电玩城位于清泉市外 在小规模使用的情况下 能够在拾荒的时候刚好捡到这种硬币 那等于是做梦 而且最关键的是 这种硬币的设计特殊 和巨石城的筹码一样 具有一定的防伪技术 以废土上的制作工艺 想要制作一个一模一样的出来 不能说不可能 肯定是不值得 然而这种货币的缺点也是非常明显 无法复刻 也就意味着没有办法随意发行 总不可能用磁约束等离子切一个出来吧 那成本也太高了 无论是用作切割工质的惰性气体 还是给设备供电的聚变电池 在废土上都是不可再生资源 用一点就少一点 用完了的话 那只有天晓得什么时候才能再弄到 不过好在于当时楚光拿到了避难所b二层的权限 找到了堆在仓库里的VM 通过VM推行货币电子化 从玩家们的手中收回了一部分货币 解决了一部分问题 然而随着新玩家的涌入 以及银币逐渐的流入到了周边的幸存者手中 他那几十万枚硬币最近几乎是光速蒸发 发到现在居然只剩下了几千枚了 等到下个月 楚光还要给NPC开工资 到时候总不能打白条啊 明明仓库肥的一批 却发不出工资 那可就真的搞笑了 因此 第二代货币的发行势在必行 目前前哨基地的黄金储备量大约是五百公斤 银的储备量相对于较高 达到了四千公斤 倒是可以做一些贵金属的货币出来 然而问题却在于 废土上的贵金属并不算什么稀缺东西 而这一点 从推行金本位的货币政策的军团身上就可以看出来 一枚第纳尔的重量是九克 黄金的净含量在四到五克左右 当前行情下 购买一名身强力壮的非速成款克隆人的奴隶 需要一千到两千蒂纳尔 换而言之 就是八到十公斤的黄金 一名千夫长就可以支付得起二十万第纳尔的赎金 相当于黄金一吨 这要是按照现实世界的物价来计算 怕是得上亿的软妹币了 很显然 废土世界的战前社会的黄金储备量和现实世界的黄金储量不是同一个量级 至少也得是十倍 甚至是百倍以上 而人均的保有量更是没有办法去比较 否则也不至于一个千夫长都可以拿出足足一吨的黄金了 因此 贵金属的本位在废土上是很难行得通的 而且是和地球上截然相反的原因 军团选择用数量去解决这个问题 依靠数量撑起价值 而企业则是纯粹用信用货币 使用高度防伪技术的纸币 就类似于现实世界各个国家的主流货币制度 方便随时调节货币供应 而理想城的金融业之所以发达 也和宽松的货币政策离不开关系 不过相对的 这也导致了CR的购买力和影响力在东海岸的地方总是飘忽不定 哪怕是企业自己的商队 也是总喜欢以物换物 甚至宁可用军团的第纳尔 也不愿用那一堆堆花花绿绿的纸 毕竟在他们的工业体系中 黄金还是有些用处的 只不过供应量稍微大了一点 所以不太值钱罢了