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都市网游坤豪
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蔡明七八第二百八十九集
绝地求生作为一款射击类的游戏啊
最考验的便是枪法
学会压枪技巧是必不可少的
与大多数的射击游戏是相同的
绝地求生中的枪械在连发时
这弹道啊
会随着后坐力而四周偏移
这时啊
就需要玩家多去感受不同枪械的使用手感
这也更能表现出绝地求生跟普通版本的小成本射击的游戏是有区别的
绝地求生在制作的时候
就该严格要求真实模拟枪械的各种使用时会发生的场景
这样啊
才能加深玩家对游戏的印象
不让这游戏沦为平平无奇的大众化
最后通过练习来掌握各种机械的使用技巧
压强幅度合理利用
下蹲和探头也能增加枪械的稳定性和精准度
当然啊
为了增加游戏的难度
玩家呀
并不是一进入这游戏啊
就能得到武器枪支
也需要这玩家自己要在这地图上进行搜索物资
从而获得自己需要的物品
如果在这个操作上啊
还没有达到一定的水准时
玩家可以在跳伞时选择人烟稀少的地方
虽然这资源会比较匮乏
但是啊
生存率会大幅度的提升
之后啊
再根据这毒圈的刷新范围啊
合理的往这安全区是进发
尽量啊
让自己的食刻是处在这个安全区边缘地带
也就是俗称的溜毒边
这同时啊
在这路上仔细搜集可利用的资源
运气好的话呢
那还能碰见别人捡不完的盒子
当然了
这种玩法呀
只推荐给新手玩家
毕竟总是狗到这决赛圈的话
这游戏体验会下降很多
毕竟也是模拟上战场战斗啊
寻找一个得心应手的武器
能大大提高吃鸡的成功率
既然有功
那就有守
在游戏当中
玩家可以充分利用掩体保护自己的安全
以及不被其他敌对玩家发现
首先
这玩家们啊
要有这么一个概念
那就是绝地求生中
处处都可以是掩体
无论是一草一木还是一砖一瓦
关键时刻呀
都可以成为自己宝贵的屏障
除此之外
还要学会灵活反击
单纯的防守啊
只是在拖延变成盒子的时间罢了
所以啊
要让自己时刻保持平静的心态
从而啊
才能选择出最有效的反击打法
例如
被未知未知的敌人袭击的时候
可以选择投掷烟雾弹来隐蔽身形
恢复状态
总之啊
就是要学会灵活运用一切可用的资源
员工们一边听着秦风介绍着游戏当中的小技巧
一边目不转睛的看着秦风是怎么玩游戏的
对于秦风来讲
绝地求生这款游戏
他是再熟悉不过
许多的游戏技巧
他也都烂熟于心
所以在玩游戏的时候
也得心应手
并且秦风的枪法十分精准
百米开外
只要有了倍镜
那都是一枪一个人头
让观战的员工们看的那叫一个热血沸腾
秦风从落地之后
就一直开始大杀四方
他也没有收集很多物资
甚至连手上拿的枪都不算是最好的
但在给枪支的零件装备上
秦风很是用心
武器不需要很好
关键还得是看技巧
而且玩绝地求生
向来都是有句顺口溜
求知己付快递
玩家其实不需要捡很多的资源
关键还是在游戏中灵活运用技巧
方能取得胜利
秦风给他们操作完一把游戏之后
让这些员工们对绝地求生的认知再次有所加深
他们似乎更深层次的领略到了绝地求生带给他们的魅力
甚至是那种不知不觉间就很容易让人上瘾的感觉
而一直呈反对状态的总负责人
这下也再也说不出一句反对的话
现在他则是认为
这种大逃杀类型的游戏是这么的牛啊
而一小部分表示不看好的员工
现在似乎也没有了什么反对的意见
毕竟绝地求生带给他们的震撼
早已经盖过了心中想要反对的感觉
这款游戏当真跟穿越火线有所不同
之前我还在担心
两款游戏这么相似
会不会同时影响两款游戏的销量成绩
现在看来
我的担心完全是多虑了
一位女员工站出来说道
绝地求生这款游戏
绝对是我们这种女玩家的福音
不得不说
它真的是不限制性别
像我这种反应能力不够
也没有过多游戏技巧的女玩家而言
也能够轻松的去体验游戏的快感
我也没觉得这款游戏上手有多难
我可以尽量去避免和一些敌人正面交锋的场面
提高自己的存活率
也可以活在最后
相比之下
我觉得穿越火线当时没给我带来这么多的惊喜
我反而觉得穿穿越火线更多是为了男玩家而设定的游戏操作确实有难度
像我们这样的女玩家
想要实操
确实还是有困难的
当然啊
我说这些并不是不看好穿越火线
我只是以我个人的角度来谈
绝地求生似乎更容易上手
这样对比下来
两款游戏都有自己的优点
也有自己的卖点
这位女员工的发言
倒是彻底改变了这些员工的心理想法
身为游戏的制作人员
从来都是站在玩家的角度去考虑游戏的难易程度
他们好像确实忽略了女玩家
这位女员工的发言
让他们正视了绝地求生
这游戏还是设计的牛啊
别人女玩家都对她赞不绝口啊
我试玩过之后
整体效果下来
还是不错的
只是
绝地求生跟穿越火线如此相似
这两款游戏真的不会相互影响吗
秦风解释说道
玩过绝地求生的人应该都知道
这款游戏可玩性很高
这个游戏有一个自由度的概念
这个概念呢
可以说
很多人都以自由度来衡量一款游戏是否优秀
绝地求生将射击游戏诠释的淋漓尽致
从游戏开始的跳伞地点就已经能够体现
再者说
绝地求生会给玩家带来一种紧迫感
自由度过高
是很多射击游戏最大的毛病
简单来说呀
就是地图太大
却没事干
绝地求生的缩图机制就很好的解决了这个问题
而且
绝地求生赢得了胜利的途径太多
可以阴
可以刚
可以阴中带刚
可以前半段刚
后半段阴
也可以以零杀取得胜利
玩家还可以以杀人数和这最后获得金币量来衡量自己是否发挥出了水准
什么样的结果才算是取得胜利
这完全取决于自己的意愿是如何的
每个人的性格
耐心 欲望
都影响着玩法
所以
这一局游戏里面
每一个人的行为啊
都不一样
没有规矩可循
每一局遇到的玩家都是全新的
而且英雄联盟那一种一个野怪
一个上单
一个中单一对下路不同
绝地求生中每个人都没有固定的套路
而且
你们刚才在试玩当中可能也发现了
绝地求生的多人游戏非常有意思
与英雄联盟不同
英雄联盟多人最多也就是配合的好一点
能及时开团
意识较好
即使是路人也能达到同样的效果
绝地求生的多人模式
不仅涉及这种战斗上的配合
在资源分配上
战术调整
行动路线和分工上
都可以大大的拓展玩法
听了秦风的一番言论之后
员工们都开始畅所欲言的讨论刚才自己玩了绝地求生之后的感触
很多人夸赞
但也有些人举一反三
提出了可以用这种模式做其他题材的游戏
例如武侠
例如仙侠
各种各样
秦风欣慰的点点头
这正是秦风想要看到的
毕竟像大逃杀这类游戏
确实过于是配
前世也同样出现过武侠的大逃杀
武侠的大逃杀
甚至是科幻的大逃杀
并先的绝地求生这款游戏的渊源
并非是一朝一夕就达到全民知晓的盛世
而是从前坐一款游戏的肩膀上站到了今天
赢得的头号
最早大逃杀题材是根据一篇短篇小说大逃杀而虚构出来的
后来又拍摄成电影
当时这电影海外广为流传
后来便出现了许多大逃杀类型的游戏
在玩家穿越火线时总会被杀死之后
游戏中的胜负不应该取决于谁先开火
竞争可以更复杂
而不是只是简单的看谁更快的扣动扳机
而且值得测试的东西
还有很多制作者所希望创造的游戏世界
使玩家可以在其中赌博
信任
讨价还价和背叛
那种复活重新开始
再复活再重新开始的做法会让玩家觉得厌倦
你知道敌人从哪里来
然后抢先射击
在大逃杀里
你永远不用这么做
而且也不会知道接下来会发生什么
你每次游戏都会得到不同的故事
每一次都会获得不同的体验
这才是关键
而正是以上这种种优点
构成了绝地求生大逃杀的特色
而在这种系统机制
游戏的难度在所有玩家面前看来大致相同
并且充满了挑战性
过往的任何经验都没有用处
被这样设计出来的游戏
每个人都可以快速迷上
进入心理学中的心流状态及一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉
心流产生时
同时会有高度的兴奋及充实感
既然前世能够出现的这个世界同样可以出现这些东西
稍微将游戏的历史背景修改一下
若是以武侠为背景设定的话
可以虚构一段武侠江湖纷争
让玩家扮演的武士们在这里的每一场竞技不同的体验和经验
像是绝地求生的射击竞技类
就可以改成切磋竞技
还可以在游戏中融入传统武学
玩家们也可以自由选择自己喜欢的方式进行竞争
至于其他的游戏中的设定
可以按照绝地求生来制作
只不过是套用了上一个游戏的大体框架
这样的发散型思维啊
却十分的有考究价值
研究制作成游戏也是很不错的
金风把这个发散型的思维任务交给了这些手下
你们的想法都很不错呀
很有参考价值
对我们今后可能要制作的游戏有很大的帮助
我也提倡大家提出更多的想法
就像我先前说的那样
每个人的才能都是不可估量的
你们都可以充分发挥自己的才能
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