第289集_游戏设计师:免费的才是最贵的-文本歌词

第289集_游戏设计师:免费的才是最贵的-文本歌词

蔡明&主播七八
发行日期:

本字幕由TME AI技术生成

欢迎收听由飞卢中文网同名小说独家改编的游戏设计师

免费的才是最贵的作者

都市网游坤豪

演播

蔡明七八第二百八十九集

绝地求生作为一款射击类的游戏啊

最考验的便是枪法

学会压枪技巧是必不可少的

与大多数的射击游戏是相同的

绝地求生中的枪械在连发时

这弹道啊

会随着后坐力而四周偏移

这时啊

就需要玩家多去感受不同枪械的使用手感

这也更能表现出绝地求生跟普通版本的小成本射击的游戏是有区别的

绝地求生在制作的时候

就该严格要求真实模拟枪械的各种使用时会发生的场景

这样啊

才能加深玩家对游戏的印象

不让这游戏沦为平平无奇的大众化

最后通过练习来掌握各种机械的使用技巧

压强幅度合理利用

下蹲和探头也能增加枪械的稳定性和精准度

当然啊

为了增加游戏的难度

玩家呀

并不是一进入这游戏啊

就能得到武器枪支

也需要这玩家自己要在这地图上进行搜索物资

从而获得自己需要的物品

如果在这个操作上啊

还没有达到一定的水准时

玩家可以在跳伞时选择人烟稀少的地方

虽然这资源会比较匮乏

但是啊

生存率会大幅度的提升

之后啊

再根据这毒圈的刷新范围啊

合理的往这安全区是进发

尽量啊

让自己的食刻是处在这个安全区边缘地带

也就是俗称的溜毒边

这同时啊

在这路上仔细搜集可利用的资源

运气好的话呢

那还能碰见别人捡不完的盒子

当然了

这种玩法呀

只推荐给新手玩家

毕竟总是狗到这决赛圈的话

这游戏体验会下降很多

毕竟也是模拟上战场战斗啊

寻找一个得心应手的武器

能大大提高吃鸡的成功率

既然有功

那就有守

在游戏当中

玩家可以充分利用掩体保护自己的安全

以及不被其他敌对玩家发现

首先

这玩家们啊

要有这么一个概念

那就是绝地求生中

处处都可以是掩体

无论是一草一木还是一砖一瓦

关键时刻呀

都可以成为自己宝贵的屏障

除此之外

还要学会灵活反击

单纯的防守啊

只是在拖延变成盒子的时间罢了

所以啊

要让自己时刻保持平静的心态

从而啊

才能选择出最有效的反击打法

例如

被未知未知的敌人袭击的时候

可以选择投掷烟雾弹来隐蔽身形

恢复状态

总之啊

就是要学会灵活运用一切可用的资源

员工们一边听着秦风介绍着游戏当中的小技巧

一边目不转睛的看着秦风是怎么玩游戏的

对于秦风来讲

绝地求生这款游戏

他是再熟悉不过

许多的游戏技巧

他也都烂熟于心

所以在玩游戏的时候

也得心应手

并且秦风的枪法十分精准

百米开外

只要有了倍镜

那都是一枪一个人头

让观战的员工们看的那叫一个热血沸腾

秦风从落地之后

就一直开始大杀四方

他也没有收集很多物资

甚至连手上拿的枪都不算是最好的

但在给枪支的零件装备上

秦风很是用心

武器不需要很好

关键还得是看技巧

而且玩绝地求生

向来都是有句顺口溜

求知己付快递

玩家其实不需要捡很多的资源

关键还是在游戏中灵活运用技巧

方能取得胜利

秦风给他们操作完一把游戏之后

让这些员工们对绝地求生的认知再次有所加深

他们似乎更深层次的领略到了绝地求生带给他们的魅力

甚至是那种不知不觉间就很容易让人上瘾的感觉

而一直呈反对状态的总负责人

这下也再也说不出一句反对的话

现在他则是认为

这种大逃杀类型的游戏是这么的牛啊

而一小部分表示不看好的员工

现在似乎也没有了什么反对的意见

毕竟绝地求生带给他们的震撼

早已经盖过了心中想要反对的感觉

这款游戏当真跟穿越火线有所不同

之前我还在担心

两款游戏这么相似

会不会同时影响两款游戏的销量成绩

现在看来

我的担心完全是多虑了

一位女员工站出来说道

绝地求生这款游戏

绝对是我们这种女玩家的福音

不得不说

它真的是不限制性别

像我这种反应能力不够

也没有过多游戏技巧的女玩家而言

也能够轻松的去体验游戏的快感

我也没觉得这款游戏上手有多难

我可以尽量去避免和一些敌人正面交锋的场面

提高自己的存活率

也可以活在最后

相比之下

我觉得穿越火线当时没给我带来这么多的惊喜

我反而觉得穿穿越火线更多是为了男玩家而设定的游戏操作确实有难度

像我们这样的女玩家

想要实操

确实还是有困难的

当然啊

我说这些并不是不看好穿越火线

我只是以我个人的角度来谈

绝地求生似乎更容易上手

这样对比下来

两款游戏都有自己的优点

也有自己的卖点

这位女员工的发言

倒是彻底改变了这些员工的心理想法

身为游戏的制作人员

从来都是站在玩家的角度去考虑游戏的难易程度

他们好像确实忽略了女玩家

这位女员工的发言

让他们正视了绝地求生

这游戏还是设计的牛啊

别人女玩家都对她赞不绝口啊

我试玩过之后

整体效果下来

还是不错的

只是

绝地求生跟穿越火线如此相似

这两款游戏真的不会相互影响吗

秦风解释说道

玩过绝地求生的人应该都知道

这款游戏可玩性很高

这个游戏有一个自由度的概念

这个概念呢

可以说

很多人都以自由度来衡量一款游戏是否优秀

绝地求生将射击游戏诠释的淋漓尽致

从游戏开始的跳伞地点就已经能够体现

再者说

绝地求生会给玩家带来一种紧迫感

自由度过高

是很多射击游戏最大的毛病

简单来说呀

就是地图太大

却没事干

绝地求生的缩图机制就很好的解决了这个问题

而且

绝地求生赢得了胜利的途径太多

可以阴

可以刚

可以阴中带刚

可以前半段刚

后半段阴

也可以以零杀取得胜利

玩家还可以以杀人数和这最后获得金币量来衡量自己是否发挥出了水准

什么样的结果才算是取得胜利

这完全取决于自己的意愿是如何的

每个人的性格

耐心 欲望

都影响着玩法

所以

这一局游戏里面

每一个人的行为啊

都不一样

没有规矩可循

每一局遇到的玩家都是全新的

而且英雄联盟那一种一个野怪

一个上单

一个中单一对下路不同

绝地求生中每个人都没有固定的套路

而且

你们刚才在试玩当中可能也发现了

绝地求生的多人游戏非常有意思

与英雄联盟不同

英雄联盟多人最多也就是配合的好一点

能及时开团

意识较好

即使是路人也能达到同样的效果

绝地求生的多人模式

不仅涉及这种战斗上的配合

在资源分配上

战术调整

行动路线和分工上

都可以大大的拓展玩法

听了秦风的一番言论之后

员工们都开始畅所欲言的讨论刚才自己玩了绝地求生之后的感触

很多人夸赞

但也有些人举一反三

提出了可以用这种模式做其他题材的游戏

例如武侠

例如仙侠

各种各样

秦风欣慰的点点头

这正是秦风想要看到的

毕竟像大逃杀这类游戏

确实过于是配

前世也同样出现过武侠的大逃杀

武侠的大逃杀

甚至是科幻的大逃杀

并先的绝地求生这款游戏的渊源

并非是一朝一夕就达到全民知晓的盛世

而是从前坐一款游戏的肩膀上站到了今天

赢得的头号

最早大逃杀题材是根据一篇短篇小说大逃杀而虚构出来的

后来又拍摄成电影

当时这电影海外广为流传

后来便出现了许多大逃杀类型的游戏

在玩家穿越火线时总会被杀死之后

游戏中的胜负不应该取决于谁先开火

竞争可以更复杂

而不是只是简单的看谁更快的扣动扳机

而且值得测试的东西

还有很多制作者所希望创造的游戏世界

使玩家可以在其中赌博

信任

讨价还价和背叛

那种复活重新开始

再复活再重新开始的做法会让玩家觉得厌倦

你知道敌人从哪里来

然后抢先射击

在大逃杀里

你永远不用这么做

而且也不会知道接下来会发生什么

你每次游戏都会得到不同的故事

每一次都会获得不同的体验

这才是关键

而正是以上这种种优点

构成了绝地求生大逃杀的特色

而在这种系统机制

游戏的难度在所有玩家面前看来大致相同

并且充满了挑战性

过往的任何经验都没有用处

被这样设计出来的游戏

每个人都可以快速迷上

进入心理学中的心流状态及一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉

心流产生时

同时会有高度的兴奋及充实感

既然前世能够出现的这个世界同样可以出现这些东西

稍微将游戏的历史背景修改一下

若是以武侠为背景设定的话

可以虚构一段武侠江湖纷争

让玩家扮演的武士们在这里的每一场竞技不同的体验和经验

像是绝地求生的射击竞技类

就可以改成切磋竞技

还可以在游戏中融入传统武学

玩家们也可以自由选择自己喜欢的方式进行竞争

至于其他的游戏中的设定

可以按照绝地求生来制作

只不过是套用了上一个游戏的大体框架

这样的发散型思维啊

却十分的有考究价值

研究制作成游戏也是很不错的

金风把这个发散型的思维任务交给了这些手下

你们的想法都很不错呀

很有参考价值

对我们今后可能要制作的游戏有很大的帮助

我也提倡大家提出更多的想法

就像我先前说的那样

每个人的才能都是不可估量的

你们都可以充分发挥自己的才能

本集播讲完毕

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